거의 모든 육상 및 온라인 도박 클럽 플레이어는 가장 사랑받는 게임이 한두 가지가 있으며 의심할 여지 없이 거의 모든 룰렛 플레이어는 일종의 틀을 가지고 있습니다. 그들은 어머니의 생일, 가장 기억에 남는 날짜, 가장 기억에 남는 키스 날짜, 가장 기억에 남는 키스가 실제로 일어날 것이라고 생각하는 날짜 등과 같이 중요한 의미가 있는 특정 숫자에 베팅할 수 있습니다. 룰렛은 수많은 대중적인 프레임워크를 생산했습니다.안전한카지노사이트
소수의 플레이어는 숫자에 대해 직접 내기를 하는 것을 좋아하며, 이는 “직접” 내기로 분류됩니다. 다른 플레이어는 빨강/다크, 홀수/짝수 및 높음/낮음과 같은 외부 제안 베팅만 내기를 하는 것을 좋아합니다. 또한 일부 플레이어는 스트레이트 업과 외부 권장 사항을 혼합하여 베팅합니다.
일부 룰렛 플레이어는 히트한 숫자를 따라 다시 해시할 것이라는 기대에 따라 패턴 내기 프레임워크를 재생합니다. 일부는 Martingale, Paroli System 및 기타 다수와 같이 보다 노련한 기존 베팅 프레임워크를 사용할 것입니다. 소수의 플레이어는 단순히 숫자를 불규칙하게 선택하여 우연이 게임의 불규칙성을 정복할 것이라고 생각합니다.
당신을 위한 새로운 것
내가 디자인하려고 하는 프레임워크는 그것을 활용한 플레이어를 제외하고는 이전에 활용된 적이 없으며 어리석게도 그들이 스스로 만들어낸 것이라고 생각합니다. 이것은 내가 보여드릴 것과 같이 왜곡이 있는 패턴 내기 계획입니다. 어느 시점에서든 집을 이길 수 있습니까? 위의 이탤릭체로 된 “별로 문제가 되지 않는다면 참고하세요.” 라는 구절을 만족스럽게 다시 읽으십시오. 프레임워크는 플레이하는 것이 재미있을 수 있지만 장기적으로 이 게임을 이길 수 있다는 숨을 쉬지 마십시오.
내 이름을 따서 명명된 (분명히) 프레임워크는 Scobe의 터치 앤 고 룰렛 시스템이라고 하며 플레이할 기본 프레임워크이며 룰렛 베터 내에서 내기에서 숫자가 계산되는 방식에 만족할 것입니다.
스코어보드를 계속 주시하세요
오늘날 라이브 룰렛 테이블의 거의 모든 점수판에는 16개 또는 20개의 숫자가 표시됩니다. 더 큰 부분은 히트한 마지막 20개의 숫자를 표시하므로 여기에서 숫자 20을 사용합니다.
점수 판을 볼 때 홀수인지 짝수인지, 높거나 낮은지 여부를 적중하는 숫자의 음영을 기록합니다. 모범적인 Scobe의 터치 앤 고 룰렛 시스템에서 우리가 찾고 있는 것은 룰렛 휠에서 서로 바로 인접한 숫자입니다. 우리는 플레이어가 베팅하는 디자인에서 서로 가까운 숫자를 검색하지 않습니다. 이 숫자는 휠에 있는 숫자의 실제 요청이 아닙니다. 흥정 디자인은 두 개의 독특한 우주입니다.
휠의 숫자는 일반적으로 하나의 번호가 지정된 포켓과 휠 건너편의 포켓에 있는 “이웃”으로 구성됩니다. 따라서 숫자 1은 숫자 2에 가깝지 않지만 휠 건너편에 있습니다.
번호에 대한 디자인의 요청이 번호의 휠 요청과 일치하지 않으므로 플레이어가 흥정 형식을 똑바로 응시하면서 가까운 번호의 혼합을 찾아내야 한다고 생각합니다. 이러한 검사를 수행하려면 약간의 작업이 필요하며 대부분의 룰렛 플레이어와 대부분의 클럽 플레이어는 이러한 작업을 수행하지 않는 것이 좋습니다. 개인은 직장에서 일하고 노는 것을 좋아합니다.
[별로 문제가 되지 않는다면, 참고: 지구상에서 가장 널리 알려진 바퀴인 미국식 이중 제로 휠의 진정한 계획은 다음과 같습니다. 빨간색과 어둠, 홀수 및 짝수와 함께 서로 대체하고 이러한 방식으로 두 서로 가까운 주머니는 다양한 종류를 보여주며 홀수 또는 상당히 많은 수입니다. 1부터 18까지의 Low와 19부터 36까지의 High가 어느 정도 대체되지만 일부는 인근 이웃이 될 것입니다.]
여기 너를 보고 있어, 꼬마야
이중 제로 휠을 자세히 살펴보면 다음과 같은 숫자 계획이 있습니다.
0*, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1#
00#, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2*
[큰 문제가 아니라면 참고: 바퀴가 실제로 바퀴이기 때문에 위 줄의 숫자 2와 0은 숫자 00과 1과 유사하게 서로 가깝습니다. 이 룰렛 절차이므로 2와 0이 꾸준히 진행되는 경우에는 반드시 맞고, 반대로 1과 00이 지속적으로 치는 경우에는 그 둘에 베팅합니다. 분명히 숫자는 역방향 요청도 칠 수 있습니다.] 카지노사이트 주소
베팅을 계속하는 가장 효과적인 방법
현재 2/0과 11/7의 두 쌍이 있습니다. 쌍 중 하나가 로드를 떠날 때까지 이 숫자에 계속 베팅합니다. 2/0은 0이 스코어보드를 먼저 떠나고 2개의 스탑에 베팅하기 때문에 빠르게 진행됩니다. 그렇게 되면 점수판의 가장 높은 지점에 또 다른 숫자가 나타납니다. 해당 숫자가 두 번째 숫자 32에 인접하는 경우 두 숫자가 베팅됩니다. 오프 c새로운 숫자가 보드에서 떨어지기 전에 이루어진 내기를 제외하고는 내기가 이루어지지 않고 있음을 보여주기 때문에 이웃이 없을 가능성이 있습니다.
질문과 답변
자, 여기 제가 최근에 한 수업에서 제 똑똑한 연구를 통해 이 베팅 전략에 대한 정보를 얻은 몇 가지 질문이 있습니다. 거의 모든 사람들이 이 기술이 클럽보다 우위에 있는지 확인하고 싶어했습니다. 이에 대한 해결책은 이 기사에서 즉시 표현한 것처럼 강력한 “아니오”입니다. 아직 그렇지 않았으면 합니다. 몇 개의 게임과 해당 게임의 작은 미니어처 수준의 플레이어를 제외하고 내기 프레임워크는 플레이어에게 우위를 제공할 수 없습니다.
Understudy: 중복에 대해 논의했지만 이웃 숫자가 3개이거나 5개 중 4개 또는 그 이상이 있을 수 있습니다. 그러면 그들에 대해 뭐라고 할 수 있습니까? 아니면 다시 우리가 단순히 사본으로 남아 있어야 한다고 말할 것입니까? 이것은 전체 숫자 팩이 이웃이라는 점에서 정말 비용이 많이 들 수 있습니다.
정직한 응답: 세 개 또는 적어도 네 개의 숫자가 서로 인접해 있는 것을 관찰하면 이웃입니다. 이 숫자들이 서로 연결되어 있기 때문에 나는 이것을 연결이라고 부릅니다. 그래서 당신은 그들 모두에게 내기를 걸 것입니다. 분명히, 당신은 그들 모두를 베팅할 자산이 있어야 합니다. 우리는 하우스에 더 많은 현금을 걸수록 하우스 엣지가 더 많은 현금을 파괴한다는 것을 알고 있습니다.
Understudy: 언제 베팅을 중단합니까?
솔직한 응답: 모든 개별 번호가 게시판에서 삭제되면 해당 번호는 연락이 완료되어 삭제됩니다. 숫자가 25, 29, 12, 8, 19인 경우 19가 보드에서 떨어질 때 배팅은 25, 29, 12 및 8로 감소하므로 기본 번호가 25가 될 때까지 진행되며 이는 배팅이 없음을 의미합니다. 현재 해당 번호로만 제작됩니다. 원넘버 내기는 거의 하지 않습니다.
Understudy: 당신의 책과 룰렛 팁 기사에서 당신은 매우 온건하다고 말해야 할 보드 방법을 강력한 현금으로 가르칩니다. 그러나 이러한 플레이 배열은 예외적으로 위험한 것처럼 보입니다. 경영진이 게임을 계속할 생각을 하고 있는 경영진과 함께 어떻게 강력하고 적당한 현금을 확보할 수 있겠습니까? 당신은 때때로 엄청난 양의 현금을 가질 수 있습니다. 당신은 당신의 과거 생각과 어떻게 그것을 제곱하겠습니까?
향후 답변: 예, 엄청난 양의 현금을 보유할 수 있습니다. 4-컨택트 베팅과 3개의 숫자로 이루어진 또 다른 터치 베팅이 있다고 가정해 봅시다! 7번의 내기입니다. 또는 다른 한편으로 3-4 쌍! 실제로, 그러한 경우에 베팅의 정도는 그러한 경우에 최우선 순위로 약정이 있는 경우를 제외하고 대부분의 플레이어가 처리할 수 있는 것보다 더 두드러질 것입니다.
그래서 먼저 수많은 터치베팅에서 그렇게 갈 수 있는지 진지하게 물어봐야 한다. 나는 내 자금을 분리할 것이다. 내가 $50 베터일 가능성이 있는 경우에는 번호당 $10를 줄 것입니다. 내가 그 총액을 넘을 것이라고 가정하면 다음 베팅을 각각 $5로 줄입니다. 현금 경영진은 모든 것을 고려한 선수의 소유입니다. 더욱이, 다음에 오는 것은 우리 중 누구에게도 비밀이 아닙니다. 당신이 많은 걸 걸고 있다고 생각하는 경우 계속해서 하나의 연속된 숫자를 남길 수 있습니다. 내기를 철회하는 것을 주저하지 마십시오.
Understudy: 4명의 그룹이 있지만 4개의 숫자 중 하나를 모두 베팅하는 것을 참을 수 없다면 언제든지 둘 중 2개를 베팅할 수 있습니까?
요점으로 바로 응답: 예. 일반적으로 베팅 금액에 만족해야 합니다. 두려움으로 가슴이 뛰는 것은 불쾌합니다. 따라서 제안한 대로 내기를 중단하는 것은 전혀 문제가 되지 않습니다. 보안 우선!
Understudy: 대부분의 경우 3개 또는 4개 이상의 번호가 연속적으로 연결되는 것을 봅니까?
향후 답변: 실제로는 아닙니다. 쌍은 확실히 더 정상적입니다. 20개의 숫자 요약에서 두 쌍의 배열을 얻는 것은 어떤 식으로든 이상하지 않습니다. 이것이 시스템을 커버할 수 있는 충분한 현금이 있어야 하는 이유입니다. 그러나 그 긴 숫자의 시리즈는? 주요 이벤트는 아닙니다.
Understudy: 귀하의 도달 범위를 확장하기 위해 사본 또는 트리플의 한쪽 또는 반대쪽에 숫자를 베팅하는 것은 어떻습니까? 그것은 당신에게 명중 할 수있는 더 많은 숫자를 분명히 줄 것입니다. 아마도 더 큰 방법론이 요구될 것입니다.
솔직한 답변: 그것은 프레임워크의 영역을 훨씬 더 많이 자르고 플레이어에게 가장 비싼 비용을 넘길 수 있습니다. Scobe의 터치 앤 고 룰렛 시스템에서 생각은 단순히 영역 절단과 관련하여 독특하고 일반적으로 더 안전하므로 플레이어의 자금에 대한 위험이 부인할 수 없습니다. 따라서 모든 의도와 목적을 위해 프레임워크를 준수하고 추가하지 마십시오. 우리는 실제로 요구되는 것보다 더 많은 수의 내기를 필요로 하지 않습니다.
우리가 시스템을 플레이하는 이유는 무엇입니까?
그들의 우뇌에 있는 어떤 베팅 에세이스트도 상황을 이익 플레이로 옹호하지 않을 때 그러한 상황이 발생하지 않을 것입니다. 분명히 저는 다양한 플레이 프레임워크에 대해 작곡하고 이야기하는 것을 감사하게 생각하지만 이점 플레이의 잠재적인 열린 문으로 옹호하지 않습니다. 어떤 경우에도